240游戏策划案
发布:javahui | 发布时间: 2007年6月5日该游戏由4人参与,2副扑克进行游戏,游戏为混战,没有两人或三人配合的概念。各自得分,最后进行分数比较。游戏第一局为随机发牌,从第2局开始,上局最后一手牌最大的玩家先摸牌(先发牌给他)。在发牌中同升级一样,首先进行叫主,玩家可以反主。最后确定叫主的玩家先出牌。正常游戏后出牌顺序为上轮中牌最大的玩家下轮先出牌。
l 牌:两幅牌组成,除去3、4、6。
l 主牌:叫牌后确认某一花色为主牌,其中2、10、王为定主。
大小排列顺序为:大王>小王>主10>副10(副10都一样大)>主2>副2>其他主牌(排序参考副牌排序)。若无主,则主牌只有2、10王,且2和10没有主副之分。但是同数值牌比较大小时依据黑、红、梅、方的顺序进行比较。
l 副牌:除去主牌外的其他牌称为副牌。
大小排列顺序为:A>K>Q>J>9>8>7>6>5
副牌比较仅限于同花色间,非同花色的将不能直接进行比较。
l 叫主:初始叫牌以叫10或王的先后顺序决定,反主则按照大王、小王、黑桃10、红桃
10、梅花10、方片10的大小顺序进行反牌,小的不可以反大的。允许玩家被反后可以再次反主。以王叫的主或反的主(甩王叫无主必须是一对王才行),则代表为无主,就是说该局只有2、10、王为主,其他牌均不为主。
l 出牌:只支持出单牌或出对牌(两张一样的牌)。或者多连对。如JJQQ或者778899等
(注:只要相差一级的牌就可以连对出,如99JJ可以连、主AA和副22可以连、大小王可以连)。但是不能出单连牌,类似JQKA等牌。另外也不允许象升级中的甩牌出现,如:AAK这样的组合也不能出牌。
l 分牌:5、10、K、王均为“分”牌,K和王以10分计算。总计240分。
l 出牌限制:
1)不能主动贴分,除非只有分数或者全部上家都没有你即将出的分牌大;例如,上两家出了9、 J,则你不能出5,但是可以出K,若只有5则必须出5,一轮中首先出牌的玩家无此限制。
2)有分必须要管。例如,上家出了5, J,则当前玩家必须出大于J的牌,即使是K也必须出。除非没有相应大的牌则可以不用管分。
3、积分和等级
积分
本玩法为纯金玩法。在游戏中玩家游戏得分为X,则他本局游戏得分为(X-60),结果或正或负或零。在金币服务器游戏,则对应输赢每5分(最小单位为5分)相应多少金币即可。如:金币100的服务器,即为每输/赢5分就输/赢100金币。
断线及逃跑结束游戏方式,积分算法请查看例外。
第二节游戏阶段
描述
玩家选择服务器后进入到房间列表,挑选相应房间进行游戏。
表现各房间的游戏状态:空闲、等待、已开始。
l 空闲:即房间状态为空,无任何人进入房间。
l 等待:有玩家进入房间,但游戏并未开始
l 已开始:该房间游戏已经启动。
要求
房间状态显示突出,以颜色和桌面变化体现房间状态。
空闲:房间状态表示无人在桌,待进入玩家鼠标可以任意点击房间中的某一位置,满足坐下条件即可坐下。坐下后玩家直接进入到房间界面。点击座位过程,鼠标状态表现为手指状(同目前中游)。桌面保持清洁。
等待:已有部分(或全部)玩家在房间内,但游戏并未开始,已在游戏房间内点击开始过的玩家,在桌面以举手(小巴掌)的形式进行表现(也同目前中游)。待进入玩家鼠标可以点击任一无人的座位,满足坐下条件即可坐下,坐下后玩家直接进入到房间页面。点击座位过程,鼠标状态表现为手指状(同目前中游)。桌面保持清洁。
已开始:表现为游戏开始状态。同时桌面出现扑克图标。此时无论房间是否有空位,待进入玩家都将不能进入该房间。
玩家坐下条件:
需要符合服务器金币要求
描述
玩家从房间列表进入到房间后的界面。
| 玩家信息区 |
| 开 始 |
| 玩家信息区 |
| 玩家信息区 |
要求
简单清晰,能充分引导玩家以最快的方式开始游戏。
游戏开始条件:
在桌的全部人选择了开始(玩家人数>1)。
界面元素说明
1、玩家信息区:包含玩家秀(不带背景)、用户名、金币数。注:由于右边有信息显示,将不在主区域显示本人信息。
2、开始按钮:点击后按钮消失,进入游戏准备状态。同时在其他玩家显示中,表现出已准备OK状态。如:中游目前“举小手”图标。在三家玩家确定开始后的20秒内,另一玩家仍未确认开始则系统自动将未开始玩家踢出房间。
3、rightview:右边框架不变,继承中游传统。
描述:
玩家正常开始游戏后的全过程。
发牌及叫牌过程:
| 叫 主 区 |
| 玩家信息区 |
| 玩家信息区 |
| 玩家信息区 |
游戏进行条件:
1、玩家人数= 4
2、玩家都已准备开始。
要求:
发牌动画需要连续但是速度又不能过快,需要玩家有叫牌操作时间。
界面元素说明
叫主区:在发牌时间内当玩家当前有适当的牌可以构成叫主时,该区域对应花色的按钮亮起,点击后即可叫主。同时当对方叫主后,满足反主时同样亮起花色可以反主。现时不叫为放弃,当全部玩家均不叫主,则重新发牌。
游戏过程:
| 看 分 |
| 玩家 |
| 标识物 |
| 出牌 |
| 牌 面 |
| 上一轮 |
| 玩家 |
| 玩家 |
| 当前主:X |
界面元素说明
1、 玩家:除去常规信息外,另添加当前得分项,表示玩家游戏中该局得分状况。
2、 牌面:玩家所摸的牌。随着游戏中不断的出牌,牌面张数逐渐减少。
3、 看分:应游戏需求,单看得分数字无法完全分析局面,所以加有看分功能。点击“看分”
后,出现每位玩家所得分的详细情况。该按钮为常规按钮。即游戏进展中随时可以点击。
4、 上一轮:仅重现上一轮出牌的状况,也为常规按纽。
5、 出牌:只有该玩家本人操作时才出现“出牌”按钮,同时支持目前棋牌游戏中的鼠标右键
出牌功能。当玩家出现非法出牌,则该按钮将灰掉。例如:主动垫分等,则系统不允许出该牌。打出去的牌将在玩家牌面正上方显示,一轮结束既消失。
6、 标识物:用作表明当前轮到哪位玩家(自己操作时可以不显示)进行操作的一个标识特征。并伴随时间显示,操作时间20秒。
7、 当前主:表示该局主的花色,无主用王表示。
描述:
该部分描述游戏结束到下一局玩家开始的情况。
要求:
表现胜负数据
下一步游戏的提示
| 玩家 |
| 玩家 |
| 玩家 |
| 本局结算表 |
| 开 始 |
界面元素说明:
开始按钮:功能同“准备游戏”界面。
本局结算表:内容如下表。分数及积分概念参考积分和等级。玩家本人信息显示为第一行。
金币版:
| 结算 | |||
| 用户名 | 分数 | 金币 | 手续费 |
| A | 60 | 0 | 0 |
| B | 70 | 98 | 2 |
| C | 50 | -100 | 0 |
| D | 60 | 0 | 0 |
第三节 例外
描述
该部分描述如何处理玩家断线续玩的情况。
规则
l 服务器设置断线续玩等待时间(90秒)
l 在断线续玩等待时间内未回来的玩家,即判定该玩家逃跑(由于系统不支持自动代打),处理方法同下。
描述
该部分描述游戏中玩家逃跑的情况。
规则
在游戏规程中主动退出的玩家被视为逃跑。
当玩家逃跑当前得分X小于60分,则扣除逃跑玩家3*(60-X)的积分。其他三位玩家当前得分超过60分的将计算积分,未超过60分的将作不输不赢计算,同时游戏结束。若在金币服务器则还要扣除逃跑者相应数量金币,分配给所赢的玩家,如所扣金币不够分配则依据比例进行分配,分完为止。如扣除金币多出分配,则剩余部分将由系统收回。
当玩家逃跑当前得分X大于60分,则扣除逃跑玩家10分的积分。其他三位玩家当前得分超过60分的将计算积分,未超过60分的将作不输不赢计算,同时游戏结束。若在金币服务器则还要扣除逃跑者相应数量金币,分配给所赢的玩家,如所扣金币不够分配则依据比例进行分配,分完为止。如扣除金币多出分配,则剩余部分将由系统收回。
3、超时不出
连续4次超时后,系统将把超时玩家踢出游戏,依逃跑处理。
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